Se Vuoivincere, Devisaperpadroneggiare le Rregoledella Roulette


Moltepersoneprovano a scommettereneigiochi da casinòconoscendo solo le regolegenerali. Si ritrovanopuntualmente a perderetuttiilorosoldi, perchéincontranogiocatoripiùespertichesanno come fregareil banco.

Tu non deviessereil primo tipo di giocatore. Se vuoivinceremoltisoldi, devistudiareneiminimidettagli le regole e i tipi di puntatechepuoieffettuare, in modo da non fartisorprendere.

Prima di conoscere le regoledella roulette, tuttavia, devianalizzare le differenzetra le versioni di questogioco.

Le versionidella roulette

I varicasinò online, al pari di quellifisici, propongonotre tipi di varianti:

●     la roulette francese , con 37 caselle numerate da 0 a 36. La suacaratteristicaprincipale è la regolaen prison: se effettui una puntata semplice e la sferasifermasullacasella 0, isoldichehaiscommessovengonoconservati per un altrogiro di ruota.

●     la roulette americana, ha 38 spazinumerati da 1 a 36, più una casella 0 e una 00. È la menovantaggiosa, perchéprevede una maggioreprobabilità di vincita del banco rispetto al giocatore.

●     la roulette europea, ha 37 spazinumerati da 1 a 36, più la casella 0. È piùvantaggiosa per ilgiocatore rispetto a quellaamericana, ma meno di quellafrancese.

Le regoledella roulette

La roulette sigiocamediante una sfera, chegiraall'interno di una ruota. Lo scopo è quello di indovinare la casella o iltipo di casellasu cui la pallinasifermerà.

Le regoledella roulette coincidono con i tipi di scommessa, chesonomolti e diversitraloro.

La puntatapiù difficile è proprio quella in cui ilgiocatorescommettesusingoli numeri. Offreimoltiplicatoripiùalti di vincita (solitamente 35 a 1), ma è la menoprobabile per otteneresuccesso. Le puntate Split, Street, Corner e Line sonoanaloghe al primo tipo, ma prevedono di selezionare 2, 3, 4 o 6 numeri diversi per la scommessa.

La vincita è sempre molto alta e, nelcasodei sei numeri, sitratta di un rapporto 5 a 1.

 Altrescommesse, stavoltapiùsemplici da vincere, ma chepropongonopremiinferiori, sono, per esempio, il Red & Black. Metàdei numeri ha la casellarossa, l'altrametànera. Puoipuntaresuunodei due colori, e solitamentesivince due volte la cifrapuntata.

Un altrotipo di scommessa molto famosa è Pari o Dispari, cheprevede di scommetteresututtii numeri pari o suquellidispari. Anche in questocaso, se sivince, siottiene la cifrapuntata due volte.